ウィザード・オリジンがLv30になりました
前回のブログで、「次回のブログを書く頃までにはジョブLv30到達を目標にしたい。」と書きました。
結果としては、目標達成が1日遅れてしまいました。
原因は単純に、自分の計画どおりに周回できなかったことです。
もう少し計画的に進めていれば間に合っていたかもしれませんが、思うようにはいきませんでした。
それでも、1日遅れではありますが、無事にウィザード・オリジンのジョブLv30へ到達することができました。
ひとまず一つの目標を達成できたので安心しています。
早速、次の上限解放をしようと思ったのですが、ここでまた壁にぶつかりました。
必要なトレジャーを確認すると、またしても刻の流砂が足りませんでした。
十賢者の最終上限解放や武器の強化でも何度も悩まされてきましたが、今回も同じ問題です。
気づけば、何を強化しようとしても刻の流砂不足に行き着いてしまいます。
これだけさまざまなコンテンツで要求される素材になっているので、もう少し入手機会が増えてくれると嬉しいですね。
とはいえ、ないものは仕方ありません。
次に配布や交換の機会が来ることを期待しつつ、今できることをコツコツ進めていこうと思います。
デカ本を集め始めました
そういえば、ランサー・オリジンは現在もLv40で止まったままです。
そろそろ重い腰を上げて、上限解放に必要な『デカ本』集めに本格的に取り組まなければと思うようになりました。
とはいえ、実際に周回してみると、なかなか思うように集まりません。
現在はマルチバトルへ救援参加し、数ターンほど動いてから撤退するという方法で周回しています。
本当は最後までしっかり戦いたいところですが、現状では戦力不足もあり、長く居座るのが難しいのが正直なところです。
それでも、少しずつではありますが確実に前進しているので、焦らず集めていこうと思います。
目標個数まで集まれば、ようやくランサー・オリジンの上限解放ができるようになります。
できれば1日でも早く必要数を集めて、次の育成へ進められたら嬉しいですね。
超今更だけど
昨日から今日にかけて、レヴァンスシリーズの自発を進めていました。
今さらですが、ようやく一通り自発クリアすることができました。
Rank425になってからレヴァンスシリーズを初めて自発する人は、めったにいないかもしれません。
それだけ周りとの差を感じる部分でもあります。
レヴァンスシリーズは以前から『面倒なギミックが多い』というイメージを持っていましたが、実際に挑戦してみると、その印象は間違っていませんでした。
どのボスも特殊なギミックへの対応が求められるため、ただ火力があればいいというわけではなく、しっかりと対策を考えなければなりません。
中でも特に苦戦したのがコスモスです。
赤と青のどちらかに偏りすぎると強制的に全滅級の特殊技を受けてしまうため、常にバランスを意識しながら立ち回る必要があります。
実際にその条件を満たしてしまい、全滅技を受けた場面が2回もありました。
それでも、救援に来てくださった強い騎空士の皆さんのおかげで、何とか討伐までたどり着くことができました。
本当に助かりました。
今回の挑戦を通して、自分の課題も改めて見えてきました。
武器編成がまだ十分に整っていないことや、キャラクターの育成が中途半端なことなど、改善すべき点はまだまだたくさんあります。
まずは少しずつ戦力を底上げしていくことが大切ですね。
当面の目標は、レヴァンスシリーズで青箱ラインまで貢献度を稼げるようになることです。
目安となる貢献度は約400万とのことなので、そこまで安定して到達できる戦力を目指して、これからも武器やキャラクターの強化を進めていきたいと思います。
<前>7月15日
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