Rankカンストしたのでいつもの報告は省略します。
また上限が上がったら報告するようにします。
世界のイデアを集めてました
前回のブログで、「世界のイデアを集めます。」と書きました。
その宣言どおり、早速ザ・ワールドのマルチバトルを周回してきました。
同じ目的で周回している騎空士が多いのか、バトルは数分どころか、あっという間に討伐されてしまうほどの勢いでした。
貢献度を稼ぐのは大変でしたが、それでも何とか目標の世界のイデアを集めることができました。
……しかも100個ではなく、200個です。
100個集めるだけでも十分大変なのに、その倍である200個を1日で集めたのは、我ながらよく頑張ったなと思います。
集め終わった後は、早速ザ・ワールドが描かれたカードと交換しました。
これでカードの残り在庫は5個になりました。
実はマルチバトルを周回する前からカードを1枚所持していたため、『ソロモナスの賢者』を初日から始められるように、カイムのフェイトエピソードも進めていました。
このフェイトエピソードはスキップ不可で、チャプターが2つに分かれています。
詳しい内容はネタバレになるので控えますが、1つ目のチャプターで選択肢を間違えてしまい、最初からやり直すことになりました。
思わず「えっ、最初から!?」と驚いてしまいました。
そういえば、以前ハーゼリーラの4アビ取得フェイトエピソードでも同じ仕様だったことを思い出しました。
4アビ取得に関わるフェイトエピソードはスキップできない仕様なんですね。
普段は時間がない時や周回を優先したい時にはストーリーをスキップしてしまうことも多いので、この仕様には少し戸惑いました。
重要なエピソードだからこその演出なのかもしれません。
そして今度は正しい選択肢を選び、無事に4アビを取得することができました。
これでようやく『ソロモナスの賢者』に挑戦するためのスタートラインに立つことができました。
ここからどんなコンテンツになっているのか、とても楽しみです。
ウィザード・オリジンのレベル上げを始めました
最近追加されたジョブ、ウィザード・オリジンのレベル上げを、昨日から本格的に始めました。
現在のジョブLvは20です。
まだ育成途中ですが、ここまででもなかなか大変だと感じています。
オリジン系ジョブはLv10ごとに上限解放が必要となり、そのたびに専用のトレジャーも要求されます。
レベルを上げるだけでは終わらず、素材集めも並行して進めなければならないので、育成のハードルは決して低くありません。
それでも、その苦労に見合うだけの性能を持っているジョブなので、少しずつ強くなっていく実感があります。
こうした積み重ねが最終的な戦力アップにつながると思うと、頑張る価値は十分にあります。
まだ先は長いですが、焦らずコツコツ育成を進めていくつもりです。
次回のブログを書く頃までには、まずはジョブLv30到達を目標に頑張りたいと思います。
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