7月14日現在のプレイ状況を報告します。
Rank424から425に上がりました。
次のRankまでに必要なRankポイントはカンストしたので0です。
ここから先はRankではなく、中身を充実させていく期間になりそうです。
十賢者の最終上限解放やアストラルウェポンの強化、各種武器の育成など、やることはまだ山ほどあります。
ひとまず、Rank425到達という一つの目標を達成できたことは素直に嬉しく思います。
これからは『Rankを上げる』ではなく、『戦力を上げる』ことを目標に、自分のペースでグラブルを楽しんでいきたいと思います。
Rankカンストしました
騎空士を始めて、気づけば7年半近くが経ちました。
そして、ついにRank425へ到達しました。

ここまで長かったです。
私がグラブルを始めた2019年1月当時、Rankの上限は確か250だったと記憶しています。
当時は「いつかカンストまで行けたらいいな。」と思っていましたが、その後はアップデートのたびにRank上限が引き上げられ、ようやく追いつけそうになった頃には、また上限が遠ざかるということを何度も繰り返してきました。
それでもコツコツとプレイを続けた結果、ようやく現在のRank上限である425へ到達することができました。
長年プレイしてきた中でも、一つの大きな節目になったように感じています。
とはいえ、Rank425になったからといって、戦力まで最前線というわけではありません。
実際には、自分よりRankが低い騎空士でも、私より強い方はたくさんいます。
武器編成や召喚石、キャラクターの育成状況などを見ても、まだまだ差を感じる場面は少なくありません。
長く遊んでいる方や、積極的に課金して戦力を整えている方との差は簡単には埋められないことも分かっています。
だからといって落ち込むのではなく、それもグラブルというゲームの面白さの一つなのだと思っています。
人と比べて焦るよりも、昨日の自分より少しでも強くなれていれば十分です。
Rankという一つの目標は達成しましたが、十賢者の育成や武器の強化、高難易度コンテンツへの挑戦など、まだまだやることはたくさん残っています。
これからはRankではなく戦力を少しずつ伸ばしながら、自分のペースで騎空士生活を楽しんでいきたいと思います。
アーカルムの転世外伝に参加しました
昨日の午後5時から開催されたアーカルムの転世外伝に参加しました。
今回はカッツェリーラのEXポーズが獲得できます。
前回開催時はまだ砂箱を本格的に進めていなかったこともあり、EXポーズを取り逃してしまいました。
そのため、「今回は絶対に手に入れたい。」という思いでイベントに参加しました。
いつものように外伝ミッションを一つずつ進め、セフィラトークンが7,000ポイントを超えたことを確認してからフェイトエピソードを読むことにしました。
フェイトエピソードでは、カッツェリーラが『ゴッリーラ』という偽名を名乗る場面がありました。
その名前を見た瞬間、「ゴリラじゃないかw」と思わず笑ってしまいました。
偽名とはいえ、なかなかインパクトのあるネーミングでしたね。
そんな場面もありましたが、フェイトエピソード全体の長さは比較的短めでした。
長すぎると読むのも大変なので、個人的にはちょうど良いボリュームだったと思います。
4話まで読み終え、無事にカッツェリーラのEXポーズを獲得することができました。
これで十賢者全員のEXポーズが揃いました。
取り逃していたものも回収できたので、一つの目標を達成できて嬉しいです。
次はいよいよ、新たに追加されるコンテンツ『ソロモナスの賢者』に向けた準備です。
そのためには、まず世界のイデアを100個集めなければなりません。
ここ最近は砂箱などソロコンテンツを中心に遊んでいたこともあり、再びザ・ワールドのマルチバトルへ通うのは少し気が重いのが本音です。
それでも、新しいコンテンツへ挑戦するためには避けて通れない道です。
焦らず少しずつ世界のイデアを集めて、次の目標に向けて進んでいきたいと思います。
主人公のスキンがランダムで変わるようになりました
昨日のアップデートで、主人公のスキンをバトルごとにランダムで切り替えられる機能が追加されました。
この機能は任意で設定でき、ジョブごとに個別でスキンを登録できるようになっています。
早速、普段よく使っているマナダイバーで試してみました。
実際に設定してみると、バトルのたびにスキンが切り替わるので、いつも見慣れた周回でも新鮮な気持ちで楽しむことができました。
普段は同じスキンを使い続けることが多かったので、小さな変化ではありますが、こういう遊び心のある機能は嬉しいですね。
一方で、少し気になったこともあります。
ずっと前の公式生放送で、主人公を任意のキャラクターのスキンに変更できるようなシステムを開発中という話があったように記憶しています。
その後、続報を聞く機会がなく、結局どうなったのか気になっています。
開発途中で仕様が変わったのか、それとも別の形で実装を検討しているのかは分かりませんが、いつか正式に実装される日が来たら嬉しいですね。
今回追加されたランダムスキン機能も含め、こうした新しい遊び方が増えるアップデートは、周回中心になりがちなグラブルに新鮮さを与えてくれます。
戦力が強くなるわけではありませんが、モチベーションアップには十分な機能だと感じました。
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