12月22日現在のプレイ状況を報告します。
Rank352から353に上がりました。
次のRankまでに必要なRankポイントは6,354,447。
少しずつですが、確実に積み上がっています。
今まで書いたブログを書き直してます
少しでも読みやすいブログにするためにAIイラストカテゴリー以外のブログを全て書き直しています。
現段階では11月下旬分まで書き直しました。
エクス・ウォフマナフ神滅戦が始まりました
昨日の17時からエクス・ウォフマナフ神滅戦が始まりました。
前回のサジタリウスではかなりサボってしまい、ボスのレベル上げが本当にしんどかったのですが、今回は事前にウォフマナフをLv155まで触っていたこともあり、序盤のレベル上げはそこまで苦労せずに進めることができました。
とはいえ、Lv180以降はサジタリウスの時と同じく一気にキツさが増します。
面倒な戦闘を何度も周回するのは正直好きではないので、Lv180をひたすら周回する形に落ち着きました。
今回は毎回全汁を使わずに済むようにはなってきましたが、状態異常を食らった時だけはどうしても使わざるを得ません。
大事なもの『罪咎裁く善神の印章』は無事にLvカンスト。
ここまでは順調です。
明日以降は残っているトレジャーの回収と武器の覚醒を進めていく予定です。
ガチャピンさんクビになったの?
このブログを書いている最中にマイページへ戻ったところ、最大200連無料ガチャルーレットが回り始めていました。
今年のルーレット、去年以前と明確に違う点があります。
そう、ガチャピン(とムック)がいない。
そこにいるはずの場所には、なんとビィがいました。
最初は一瞬「え?」となりました。
以前のガチャピンキャンペーンでおなじみだったアイテムではなく、
- レインボーパウダー
- レインボーエリクシール
に置き換わっていました。
効果自体はこれまでのものとほぼ同じようです。
ちなみに、今回のルーレット結果は30連。
さっそくガチャを回してみたところ、演出がかなり滑らかになっているのに気づきました。
単に動きが滑らかになっただけでなく、体感ですがガチャ全体のテンポも少し速くなったように感じます。
細かい部分ではありますが、こうした改良は素直に嬉しいですね。
この後はサブ垢の方でもガチャを回してこようと思います。
年末らしく、少しだけワクワクする時間が増えました。
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