オンパロスの物語の結末を見届けてきました

IMG_9204 崩壊:スターレイル

今回は『ブログ主について』で現在プレイしているゲームのうちのひとつである、『崩壊:スターレイル』のブログを書きたいと思います。

今回のver3.7をもって引退するのでスタレのブログは最初で最後になります。

引退のきっかけ

なぜ引退する決意に至ったのかというと、ストーリーが長過ぎるからです。

最初の惑星であるベロブログのストーリーはまだ許容範囲内の長さでしたが、ピノコニーあたりから顕著に長いなと感じるようになり、オンパロスは移動よりムービーの方が長過ぎて耐えられないレベルでした。

1バージョンを終わらせるのに余裕で1日は潰れます。

これにプラスしてサブクエストだの、宝箱回収などをやってたらさらに時間を取られます。

モチベーション低下の原因はこれらではありません。

真の原因は育成を中途半端に進めてエンドコンテンツにまともに参加できなかったことです。

おかげで30日以内の記録がキャラ取得したとか、イベントをクリアしたってくらいの寂しい情報欄ですよ。

惨めだ。

こんなんだからモチベ低下するんだよ。

でもオンパロスのストーリーの結末だけは見届けようとなんとか持ち堪えていました。

本当頑張った方だよ、俺(・ω・`)

ゲーム開始画面が変わってる

今まではこんな演出なかったのに3.7になってから花びらが出るようになりました。

静止画より実際に動いている画面を見た方が絶対いいです。

華やかさ3倍増しですよw

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開始画面の演出が3.7から華やかになってる

スタレの感想

スタレ全体の感想を述べるとなると宇宙を舞台にしたRPGは今まで経験したことがなかったので常に新鮮な気持ちでプレイすることができました。

ターン制RPGはドラクエで経験済みです。(1、3、4、7、8、9、10、11)

なので抵抗とか全くありませんでした。

途中、仙舟のストーリーの中ボスで全滅しまくって1年くらいそこで止まってました。

その間アンストとインストを繰り返してました。

育成を進めてなんとかその中ボスを倒せて先に進めた時はそこでアンストしてやるって思って実際行動に移したのですがしばらくしてまたインストしてました。

その後はなんだかんだでピノコニーまで進められました。

ピノコニーは最後の方は雑になってしまったのは少し気になりましたが概ね良かったです。

そして次の舞台であるオンパロスはギリシャ神話をモチーフにしたところだと聞いて俄然わくわくしました。

ちなみにオンパロスは元ネタでは『へそ』という意味です。

(Wikipediaで覚えた知識をひけらかす俺って偉い?)

一時期、神話とか伝説に興味がありました。

ギリシャ神話に関してはあまり知識がないので色々分からない横文字とかたくさんあるんだろうなって勝手な先入観を持ってました。

実際、元ネタにあった用語は多少なりとも登場してましたがさすがに神様の名前は出てなかったですね。

登場キャラクターの一部が『崩壊3rd』というスマホゲーに登場するキャラをモデルにしているという話ですがそもそも3rdとかやったことないし、今更始めようって思っても長いからやろうとする気が湧かない。


ネット上で他ゲーのキャラに似ているのではないか?っていうのが何人かいました。

モーディスは型月のギルガメッシュっていうキャラに似ているとか、ファイノンがカスライナに変身した時の姿がグラブルのルシファーに似ているし、極めつけにスキルのひとつがモロ『パラダイス・ロスト』にしか見えなくて騎空士もやっている自分にとっては「あ、これはパクリだな。」って確信しました。

さすが中国。

パクるのがお好きなようで。

ストーリーを進めていくと登場人物が次々と離脱していくという思っていたのと真逆でした。

ぶっちゃけ明るくはないです。

重いです。

めちゃくちゃ重いです。

特にファイノン。

彼が抱えているものはあまりにも重かったです。


ギリシャ神話に疎い自分でもこれだけは絶対に違うだろと思ったのがありました。

それは不死身の体を持っているモーディスの弱点が背中だということ。

ん?

背中?

元ネタ的に考えると踵なんじゃないか?

真っ先に違う人物が出てきてしまい、その瞬間「スン…。」ってなってしまいました。

確かに背中突かれて死ぬ不死身はいるけど…う〜ん…。

なんかモヤっとするな。


前verの最後から3.7に登場した大人キュレネの見た目といい、やっていることといいアルティメットまどかにしか見えない。

ピンク髪だし、弓持ちだし。

違うところと言えば左手の薬指に指輪をしているところ。

人妻かよw

餅のイラストがモロ花嫁だしなおさら人妻感が。

結局ハッピーエンドかどうかと言えば微妙なところ。

オンパロスそのものがザンダーによって作られた演算世界なので存在を忘れられたらそれで終わりです。

人として生まれ変わるとか新たなシナリオがあればもう少し好感度上がったのに。

次の江戸星はオンパロスの長〜いストーリーがまた続くと考えると億劫で進められる気力がありませんでした。

ちょうどキリもいいし、ここで引退しようってなりました。

アーカイブ

キャラクターは結構多く集めた方だと思います。(64/75)

その分育成が疎かになってしまったので階差宇宙とか末日といったエンドコンテンツは全くできませんでした。

あとこのキャラを取っておけば良かったなっていうキャラの筆頭がヒアンシーです。

運命は記憶だけど回復持ちというヤベェ奴。

他の回復キャラが霞んでしまうくらい。

最初の跳躍で引いておけば良かったと何度も後悔しました。

彼女がいないと色々と詰む要素が多過ぎて…。

ストーリーは2凸ファイノンでゴリ押しで進められたのがある意味奇跡だった。

今はいいけどインフレの波に揉まれて下位互換になる日もいずれはやって来るだろうな。

餅(光円錐)はそれなりに集めた方かな。(111/149)

それでも持ってないものも多いです。

中には課金でしか手に入れられない餅もあるからね。

全種類揃えるってなると課金は必須です。

アチーブメントは680近くは集めたけどフレンドはもっと多いからそれを見ると自分はまだまだなんだなと萎えてしまう。

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最終的なアーカイブ画面(左下のユーザーIDにぼかしをかけてます)

開拓者をやめるけど

データに関しては課金も結構しているので消さないでそのままにしておきます。

公式SNSのフォローも解除しているので欲しいキャラが来たとしてもまた再開しようという気はありません。

今度こそきっぱりとけじめをつける時なんです。

同じ会社の原神とかゼンゼロもやったことはあるけどアクションが苦手な自分には相性が合わず唯一続けられたのがスタレなんだよね。

プレイヤースキルが反映されない分、育成に重点が置かれるので自分なりに遺物厳選はしてたけどなかなかいい遺物には出会えず苦戦を強いられました。

飽き性でもあるのですぐに放置してしまいましたが。

これからは騎空士として活動していく所存です。

スマホゲーで1番長くやっているのがグラブルなので。

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